最近對《特促可議價》HERAN禾聯【HD-58AC3】電視《58吋》 還蠻感興趣的...雖然有時候我會耍耍小任性..

要求寶貝買一堆拉里拉雜的產品!~但寶貝也承認多數都是好用的...(得意!...哈哈哈)

像這次看到《特促可議價》HERAN禾聯【HD-58AC3】電視《58吋》 有人推薦,剛好又遇到降價!不買真的不行ㄚ

(哈哈哈.....這算是血拼的藉口嗎?XD....噓!>"<)

我跟寶貝互看一下..笑了一下!這麼便宜又超值!當然決定買了阿(愛購物的我真是太開心啦!!!)

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亮度 cd/㎡

省錢大作戰顯示比例 16:9

反應時間 ms 9.5

可視角度(水平/垂直) 176° / 176°

特惠活動輸出入端子 數位電視接收端子(需搭配視訊盒) 1 組

有線電視接收端子 1 組

VGA輸入端子 1 組

電腦音效輸入端子 1 組

YPbPr色差端子 1 組

AV輸入端子 1 組

HDMI輸入端子 2 組

USB 2.0 2 組

SPDIF光纖輸出端子 N/A

AV(含音源) N/A

AUDIO 輸出端子 1 組

耳機輸出端子 N/A

重低音輸出端子 N/A

網路(RJ45) 1 組

無線網路WIFI(選購品) 1 組

MIC座 1 組

喇叭輸出功率 10W + 10W

機體尺寸 標準尺寸(寬x高x深)mm 1306 x 822 x 240

不含腳座(寬x高x深)mm 1306 x 770 x 61








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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】

根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。

人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。

電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。

MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。

全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。

根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。

電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。

因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。

近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。

更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。

受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。

為健全學童食安,農委會推動國中小營養午餐使用國產可溯源食材。但團膳業者反映,國產農產品比推薦商品進口成本貴至少一成,政府應設法補助,否則沒人會做賠本生意;學校也擔心沒人來標,營養午餐恐會沒著落。農委會昨說,將盤點食材可能會增加的費用,讓政策順利推動。

農委會、教育部聯手讓學童營養午餐吃得更安全,教育部日前修正「學校外訂盒(桶)餐採購契約參考範本」,規定學校午餐食材應採「四章一Q」,讓營養午餐食材有保障。「四章一Q」指CAS有機農產品、CAS台灣優良農產品、產銷履歷、吉園圃和生產追溯QRcode。

昨北區座談會上,不少業者紛紛反映,如果都要使用國產標章食材,成本將提高一至二成;以台北市營養午餐來說,原本一餐六十元,可能要提高到近七十元才划得來。

團膳業者高嘉鴻計算,現在蔬菜大多使用國產,不過如果要標章食材,成本會貴一點;肉品方面,成本提高更明顯,以一隻雞腿為例,使用進口雞肉約十元,改用國產雞要十四至十五元,國產豬肉也比進口貴三至四成;進口馬鈴薯、胡蘿蔔,若以國產替代,也貴一至二成。

台北市餐盒食品商業同業公會理事長陳明信說,目前有十一個縣市推動營養午餐吃有機蔬菜,沒漲價是因為地方政府多少有補助,但補助不是直接給團膳業者,是提供比較便宜的蔬菜供應料理,以新北市為例,一公斤的有機蔬菜,原本要六十多元,就補助了四十多元。

農委會副主委陳吉仲說,將跟業者、地方政府溝通,未來也會到中部、南部、東部等地舉辦座談會,盤點營養午餐食材可能會增加的費用,再看看用什麼樣的方式推動;此外,也可免去業者每年的食材認證費,約五十至六十萬元。

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